大掌门2的全部关卡有多少个

文章来源:林潇网
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-04-06 14:42:34

大掌门2作为一款武侠题材的卡牌策略手游,其关卡系统采用线性递进结构,由数十个大章节组成,每个大章节包含十几个小关卡。关卡总数游戏进程逐步解锁,具体数量需根据玩家实际探索进度而定。游戏初期开放的关卡数量有限,掌门等级提升和主线任务推进,更多关卡将陆续开放。关卡设计遵循武侠世界观,每个章节对应独立剧情线,挑战对象包括普通敌人、精英守卫和章节BOSS三类,难度呈阶梯式上升。

普通小兵每日可免费挑战99次,精英守卫每日限10次,BOSS关卡每日限5次,VIP玩家可通过消耗元宝增加挑战次数。每次挑战消耗5点体力,失败不扣除体力,胜利可获得掌门经验及随机掉落奖励。关卡评价分为三星、二星、一星三个等级,评定标准与战斗回合数和弟子存活状态直接相关。首次达成三星通关可获取三倍银两和威望奖励,这对前期资源积累至关重要。

固定奖励为每个关卡提供的掌门威望和银两;额外奖励包括装备碎片、武功残章、弟子魂魄等随机掉落物品,品质与关卡难度正相关。首次通关章节BOSS可获得武林通鉴断篇,后续关卡产出数量逐步增加。累计星级达到指定数量可开启宝箱奖励,精英关卡则设有专属精英宝箱。闯关过程中可能触发奇遇事件,为玩家提供额外资源获取途径。

后期关卡对阵容搭配和资源规划提出更高要求。从第14关灵鹫宫开始,关卡掉落物品品质显著提升,乙级装备逐渐成为主要产出。玩家需合理分配体力资源,优先推进主线关卡解锁新功能,同时通过重复挑战已通关卡积累养成材料。针对精英和BOSS关卡的限次机制,建议每日完成基础挑战次数,避免资源浪费。游戏进程深入,关卡难度曲线趋于陡峭,需要玩家持续优化弟子培养和装备强化策略。

关卡系统与游戏其他模块形成有机联动。通关获得的威望直接关联掌门等级提升,而掌门等级又决定新功能开放和弟子上阵数量。装备碎片兑换系统允许玩家将关卡产出的陨铁转化为特定装备,构成角色养成的关键闭环。江湖图鉴功能在掌门等级达到41级后解锁,可集中查看所有精英和BOSS的关卡分布及掉落详情,为针对性挑战提供便利。这种系统间的相互支撑,使得关卡挑战成为游戏进程的核心驱动力之一。

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